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TA的每日心情 | 奮斗 2019-7-26 22:09 |
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簽到天數(shù): 169 天 [LV.7]常住居民III
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顯示器響應(yīng)時(shí)間1ms和2ms的差別究竟有多大?可能超出了我們的想象
現(xiàn)在來(lái)聊一聊屏幕響應(yīng)時(shí)間對(duì)游戲體驗(yàn)的影響。其實(shí)刷新率和響應(yīng)時(shí)間是評(píng)價(jià)顯示器的性能規(guī)格高低主要影響因素,而這兩項(xiàng)也是影響顯示器電競(jìng)性能的主要因素,不深入,咱們這次就淺談而止。
0.1ms響應(yīng)顯示器現(xiàn)身
顯示器響應(yīng)時(shí)間真的這么重要么,我們?yōu)槭裁丛诓粩嘧非髽O致?在這里可以給一個(gè)肯定的回答,這樣的追求極致并非無(wú)意義,而且顯示器響應(yīng)時(shí)間確實(shí)是影響顯示器電競(jìng)性能的重要因素之一??隙ㄓ芯W(wǎng)友覺(jué)得哪有那么大的差別,今天我們就實(shí)測(cè)給你看。
京東方先來(lái)了解一下顯示器響應(yīng)時(shí)間是啥
響應(yīng)時(shí)間通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對(duì)輸入信號(hào)的反應(yīng)速度,即液晶顆粒由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗的時(shí)間,為“上升時(shí)間”和“下降時(shí)間”兩部份,而通常談到的響應(yīng)時(shí)間是指兩者之和。
如果液晶顯示器響應(yīng)時(shí)間長(zhǎng),意味著留給玩家的反應(yīng)時(shí)間少、畫(huà)面出現(xiàn)殘影等,會(huì)直接影響玩家的發(fā)揮水平,而有些動(dòng)態(tài)對(duì)比度高的顯示器在玩游戲時(shí)所呈現(xiàn)的畫(huà)面反差很大,亮暗交替過(guò)于明顯,很容易引起眼睛發(fā)酸、流淚等視覺(jué)疲勞現(xiàn)象。
液晶面板
在很久很久以前,響應(yīng)時(shí)間還僅僅指的是顯示器的”黑-白-黑“轉(zhuǎn)換時(shí)間,而如今顯示器所標(biāo)注的響應(yīng)時(shí)間基本都是灰階切換的響應(yīng)時(shí)間。
當(dāng)我們玩游戲或看電影時(shí),屏幕內(nèi)容不可能只是做最黑與最白之間的切換,而是五顏六色的多彩畫(huà)面,或深淺不同的層次變化,這些都是在做灰階間的轉(zhuǎn)換。事實(shí)上,液晶分子轉(zhuǎn)換速度及扭轉(zhuǎn)角度由施加電壓的大小來(lái)決定。從全黑到全白液晶分子面臨最大的扭轉(zhuǎn)角度,需施以較大的電壓,此時(shí)液晶分子扭轉(zhuǎn)速度較快。但涉及到不同不同明暗的灰度切換,實(shí)現(xiàn)起來(lái)就困難了,并且日常在顯示器上看到的所有圖像,都是灰階變化的結(jié)果,因此黑白響應(yīng)的測(cè)量方式已經(jīng)不能正確的表達(dá)出實(shí)際的意義,為此,灰階響應(yīng)時(shí)間的概念就順應(yīng)而出了。
所以雖然都是響應(yīng)時(shí)間,但所含的意義是不一樣的,但基本都表示了一塊屏幕的反應(yīng)速度的快慢。
理論上來(lái)說(shuō):
5毫秒=1/0.005=每秒鐘顯示200幀畫(huà)面
4毫秒=1/0.004=每秒鐘顯示250幀畫(huà)面
2毫秒=1/0.002=每秒鐘顯示500幀畫(huà)面
1毫秒=1/0.001=每秒鐘顯示1000幀畫(huà)面
?。ǖ覀兌贾溃@僅僅是理論上的數(shù)據(jù),實(shí)際上顯示器能顯示器的幀數(shù)還需要根據(jù)顯示器的刷新率的上限來(lái)看。)
通俗點(diǎn)說(shuō),響應(yīng)時(shí)間的長(zhǎng)短可以影響顯示器畫(huà)面變換的過(guò)程是否干凈利落脆,拖影是否會(huì)嚴(yán)重。對(duì)于游戲玩家尤其是電子競(jìng)技職業(yè)玩家來(lái)說(shuō),顯示器響應(yīng)時(shí)間自然越短越好,所以目前標(biāo)榜游戲顯示器的響應(yīng)時(shí)間基本上為2ms-5ms,而高端一點(diǎn)顯示器的基本都在1ms。杜絕拖尾,提高動(dòng)態(tài)畫(huà)面的反應(yīng)速度和流暢性。
實(shí)測(cè) 僅差1ms,但差別比想象中的大。
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