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TA的每日心情 | 奮斗 2019-7-26 22:09 |
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簽到天數: 169 天 [LV.7]常住居民III
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顯示器響應時間1ms和2ms的差別究竟有多大?可能超出了我們的想象
現在來聊一聊屏幕響應時間對游戲體驗的影響。其實刷新率和響應時間是評價顯示器的性能規(guī)格高低主要影響因素,而這兩項也是影響顯示器電競性能的主要因素,不深入,咱們這次就淺談而止。
0.1ms響應顯示器現身
顯示器響應時間真的這么重要么,我們?yōu)槭裁丛诓粩嘧非髽O致?在這里可以給一個肯定的回答,這樣的追求極致并非無意義,而且顯示器響應時間確實是影響顯示器電競性能的重要因素之一??隙ㄓ芯W友覺得哪有那么大的差別,今天我們就實測給你看。
京東方先來了解一下顯示器響應時間是啥
響應時間通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入信號的反應速度,即液晶顆粒由暗轉亮或由亮轉暗的時間,為“上升時間”和“下降時間”兩部份,而通常談到的響應時間是指兩者之和。
如果液晶顯示器響應時間長,意味著留給玩家的反應時間少、畫面出現殘影等,會直接影響玩家的發(fā)揮水平,而有些動態(tài)對比度高的顯示器在玩游戲時所呈現的畫面反差很大,亮暗交替過于明顯,很容易引起眼睛發(fā)酸、流淚等視覺疲勞現象。
液晶面板
在很久很久以前,響應時間還僅僅指的是顯示器的”黑-白-黑“轉換時間,而如今顯示器所標注的響應時間基本都是灰階切換的響應時間。
當我們玩游戲或看電影時,屏幕內容不可能只是做最黑與最白之間的切換,而是五顏六色的多彩畫面,或深淺不同的層次變化,這些都是在做灰階間的轉換。事實上,液晶分子轉換速度及扭轉角度由施加電壓的大小來決定。從全黑到全白液晶分子面臨最大的扭轉角度,需施以較大的電壓,此時液晶分子扭轉速度較快。但涉及到不同不同明暗的灰度切換,實現起來就困難了,并且日常在顯示器上看到的所有圖像,都是灰階變化的結果,因此黑白響應的測量方式已經不能正確的表達出實際的意義,為此,灰階響應時間的概念就順應而出了。
所以雖然都是響應時間,但所含的意義是不一樣的,但基本都表示了一塊屏幕的反應速度的快慢。
理論上來說:
5毫秒=1/0.005=每秒鐘顯示200幀畫面
4毫秒=1/0.004=每秒鐘顯示250幀畫面
2毫秒=1/0.002=每秒鐘顯示500幀畫面
1毫秒=1/0.001=每秒鐘顯示1000幀畫面
?。ǖ覀兌贾?,這僅僅是理論上的數據,實際上顯示器能顯示器的幀數還需要根據顯示器的刷新率的上限來看。)
通俗點說,響應時間的長短可以影響顯示器畫面變換的過程是否干凈利落脆,拖影是否會嚴重。對于游戲玩家尤其是電子競技職業(yè)玩家來說,顯示器響應時間自然越短越好,所以目前標榜游戲顯示器的響應時間基本上為2ms-5ms,而高端一點顯示器的基本都在1ms。杜絕拖尾,提高動態(tài)畫面的反應速度和流暢性。
實測 僅差1ms,但差別比想象中的大。
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